بهروزرسانی: مهر ۱۴۰۵
پاسخ کوتاه
اسپیسمن (Spaceman) یک بازی از خانواده انفجار است که شرکت پراگمتیک پلی ساخته است. با شروع هر دور، فضانورد حرکت میکند و ضریب از 1.00x افزایش مییابد. بازیکن باید پیش از پایان پرواز، مبلغ شرط را با ضریب آن لحظه تسویه کند؛ در غیر این صورت، بخشی که هنوز تسویه نشده از دست میرود. تفاوت مهم اسپیسمن با بسیاری از بازیهای مشابه، امکان برداشت ۵۰ درصد شرط و ادامه بازی با نیمه دیگر است. نتیجه هر دور شانسی است و هیچ ضریبی برد قطعی ندارد.
بازی اسپیسمن بهخاطر فضای گرافیکی، حرکت فضانورد و امکان برداشت بخشی از شرط شناخته میشود. بااینحال، ظاهر متفاوت آن نباید این تصور را ایجاد کند که نتیجه بازی قابل پیشبینی است. در این راهنما، روش انجام هر دور، نحوه محاسبه مبلغ دریافتی، برداشت نصف شرط، نرخ بازگشت به بازیکن و نکاتی را که پیش از بازی باید بدانید، به زبان ساده بررسی میکنیم.
بازی اسپیسمن چیست و چگونه کار میکند؟
اسپیسمن را میتوان در گروه بازیهای انفجار قرار داد. در این سبک، ضریب از عدد یک شروع میشود و تا زمان پایان دور بالا میرود. برخلاف بازیهای کارتی یا ورزشی، بازیکن نمیتواند نتیجه را عوض کند؛ تنها تصمیم میگیرد مبلغ شرط را چه زمانی تسویه کند. شرکت پراگمتیک پلی (Pragmatic Play) سازنده نسخه اصلی این بازی است. برای آشنایی با سایر سازندگان میتوانید بخش شرکتهای سازنده بازی را ببینید.
ضریب در حال افزایش
هر دور با ضریب 1.00x آغاز میشود. هرچه پرواز ادامه پیدا کند، مبلغ دریافتی احتمالی بیشتر میشود؛ اما خطر پایان ناگهانی دور هم وجود دارد.
نتیجه تصادفی هر دور
بر اساس راهنمای بازی، ضریب پایان هر دور از پیش و بهصورت تصادفی تعیین میشود. دیدن چند ضریب پایین یا بالا به معنی تکرار شدن یا تغییر قطعی آنها نیست.
برداشت کامل یا نصف شرط
میتوانید کل شرط باقیمانده را تسویه کنید یا ابتدا نصف آن را بردارید و با نیمه دیگر ادامه دهید. امکان برداشت نصف شرط، خطر باخت باقیمانده را از بین نمیبرد.
منبع فنی: صفحه رسمی بازی اسپیسمن در وبسایت پراگمتیک پلی.
مراحل یک دور بازی اسپیسمن
روند یک دور ساده است، اما تفاوت بین ثبت شرط، ثبت درخواست برداشت و تأیید برداشت توسط بازی اهمیت زیادی دارد.
ثبت مبلغ شرط: پیش از بسته شدن زمان ثبت شرط، مبلغ دلخواه انتخاب و تأیید میشود. پس از آغاز دور دیگر امکان تغییر مبلغ همان شرط وجود ندارد.
شروع پرواز فضانورد: شمارش معکوس تمام میشود، فضانورد بالا میرود و ضریب روی صفحه افزایش پیدا میکند. ممکن است دور در ضریب بسیار پایینی پایان یابد.
برداشت مبلغ شرط: پیش از پایان دور میتوان دکمه برداشت کامل یا برداشت ۵۰ درصدی را انتخاب کرد. مبلغ نهایی با ضریبی محاسبه میشود که بازی درخواست را تأیید کرده است.
پایان دور: با توقف فضانورد، هر مقدار از شرط که هنوز برداشت نشده باشد از دست میرود. سپس نتیجه در تاریخچه بازی ثبت میشود.
تفاوت مهم: زدن دکمه برداشت با نهایی شدن آن یکسان نیست. اگر درخواست با تأخیر به سرور برسد و دور زودتر تمام شود، ممکن است برداشت انجام نشود. راهنمای رسمی بازی درباره تأخیر در پردازش درخواست برداشت نیز توضیح داده است.
تفاوت اسپیسمن با بازی انفجار معمولی
قانون اصلی این بازیها مشابه است: ضریب بالا میرود و باید پیش از پایان دور، برداشت انجام شود. تفاوتها بیشتر به امکانات هر نسخه و شرکت سازنده مربوطاند؛ نمیتوان گفت همه بازیهای انفجار دیگر از نظر کیفیت یا شفافیت یکسان هستند.
برای دیدن همه ستونها در موبایل، جدول را به چپ بکشید.
| ویژگی | اسپیسمن | بازیهای انفجار دیگر |
|---|---|---|
| سازنده | پراگمتیک پلی | بسته به بازی و شرکت سازنده متفاوت است. |
| نمایش بازی | پرواز فضانورد و ضریب در حال افزایش | از نمودار ساده تا تصاویر هواپیما و شخصیتهای دیگر |
| برداشت ۵۰ درصدی | دارد | به امکانات همان بازی بستگی دارد. |
| برداشت خودکار | دارد | در بسیاری از نسخهها وجود دارد. |
| نتیجه قابل پیشبینی | خیر | در بازیهای شانسی معتبر، خیر |
برای شناخت یک بازی مشابه میتوانید راهنمای بازی جتایکس را هم بخوانید. شباهت ظاهری یا شیوه افزایش ضریب به این معنی نیست که همه بازیها امکانات یکسانی دارند.
ضریب اسپیسمن و محاسبه مبلغ برد چگونه است؟
وقتی شرط پیش از پایان دور با موفقیت برداشت شود، مبلغ دریافتی از ضرب مبلغ شرط در ضریب تأییدشده به دست میآید. مبلغ دریافتی با سود خالص فرق دارد؛ برای محاسبه سود باید اصل شرط را هم از آن کم کرد.
فرض کنید مبلغ شرط ۱۰۰ هزار تومان باشد. این اعداد فقط برای توضیح روش محاسبهاند و نشان نمیدهند کدام ضریب با چه احتمالی رخ میدهد.
| وضعیت فرضی | مبلغ دریافتی | نتیجه خالص |
|---|---|---|
| برداشت کامل در ضریب 1.50x | ۱۵۰٬۰۰۰ تومان | ۵۰٬۰۰۰ تومان سود |
| برداشت کامل در ضریب 2.00x | ۲۰۰٬۰۰۰ تومان | ۱۰۰٬۰۰۰ تومان سود |
| پایان دور پیش از برداشت | صفر | ۱۰۰٬۰۰۰ تومان زیان |
برداشت ۵۰ درصدی در اسپیسمن چطور عمل میکند؟
در این قابلیت، نیمی از مبلغ شرط در ضریب همان لحظه تسویه میشود و نیم دیگر همچنان در بازی باقی میماند. برای مثال، اگر ۲۰۰ هزار تومان شرط بسته باشید و در ضریب 2.00x گزینه برداشت ۵۰ درصدی را انتخاب کنید، محاسبه به این شکل است:
برداشت در ضریب ۲
نصف شرط اولیه، یعنی ۱۰۰ هزار تومان، در ضریب ۲ ضرب میشود؛ بنابراین در صورت تأیید برداشت، ۲۰۰ هزار تومان دریافت میکنید.
ادامه بازی با مبلغ باقیمانده
۱۰۰ هزار تومان دیگر در همان دور باقی میماند. اگر پیش از برداشت این بخش، دور تمام شود، مبلغ باقیمانده از دست میرود.
در این مثال، اگر نیمه دوم از دست برود، مجموع دریافت شما ۲۰۰ هزار تومان خواهد بود؛ یعنی برابر با اصل شرط و بدون سود خالص. اما اگر برداشت نصف شرط در ضریب 1.50x انجام شده باشد و نیمه دوم از دست برود، فقط ۱۵۰ هزار تومان دریافت میکنید و ۵۰ هزار تومان زیان خواهید داشت.
برداشت نصف شرط به معنی «بدون ریسک شدن بازی» نیست. نتیجه به ضریبی بستگی دارد که برداشت نیمه اول در آن تأیید شده است. این قابلیت نحوه تقسیم نتیجه یک دور را تغییر میدهد، نه احتمال کلی برد یا سود مورد انتظار بازی را.
تفاوت برداشت دستی و برداشت خودکار
برداشت دستی
بازیکن هنگام بالا رفتن ضریب، دکمه برداشت را میزند. انجام درخواست به زمان رسیدن آن به سرور و تأیید بازی بستگی دارد؛ بنابراین رقم نهایی ممکن است با ضریبی که هنگام کلیک دیده شده تفاوت داشته باشد.
برداشت خودکار
پیش از شروع دور میتوانید ضریب دلخواه را برای برداشت کامل یا نصف شرط تعیین کنید. اگر دور به آن ضریب برسد، بازی طبق قوانین خود، برداشت را انجام میدهد. این تنظیم سود را تضمین نمیکند.
هنگام استفاده از هر دو تنظیم خودکار، در راهنمای بازی آمده که ضریب برداشت ۵۰ درصدی باید پایینتر از ضریب برداشت کامل قرار بگیرد. تنظیمات را پیش از آغاز دور کنترل کنید.
نرخ بازگشت به بازیکن (RTP) در اسپیسمن
RTP یا نرخ بازگشت به بازیکن، یک شاخص نظری برای میانگین بازگشت مبالغ شرطبندی در تعداد بسیار زیادی دور بازی است. این درصد، سهم سود هر بازیکن یا تضمین بازگشت پول در یک جلسه نیست.
بسته به نسخه بازی
برای اسپیسمن رقم ۹۶٫۵٪ در بعضی معرفیها دیده میشود، اما یک نسخه از راهنمای فنی بازی، ۹۵٫۵٪ را ثبت کرده است. رقم فعال را باید در اطلاعات همان نسخه بررسی کرد.
آمار بلندمدت، نه نتیجه شخصی
اگر RTP یک نسخه ۹۶٫۵٪ باشد، تفاوت آن با صد درصد، ۳٫۵٪ سهم نظری بازی است. این عدد نمیگوید از هر ۱۰۰ هزار تومان شرط، حتماً ۹۶٬۵۰۰ تومان پس میگیرید.
راهی برای پیشبینی نیست
از RTP نمیتوان ضریب دور بعد یا زمان پایان پرواز را محاسبه کرد. حتی با نرخ بازگشت بالا هم امکان از دست دادن تمام مبلغ شرط وجود دارد.
برای بررسی اختلاف نسخهها، راهنمای فنی Spaceman (نسخه ۱٫۷، بخش Return to Player) را ببینید. میزان واقعی نسخهای که در هر سایت اجرا میشود، باید در بخش اطلاعات همان بازی مشخص باشد.
آیا روش مشخصی برای برد در اسپیسمن وجود دارد؟
انتخاب ضریب پایین، برداشت مرحلهای یا تکرار شرط ممکن است نتیجه هر دور را متفاوت کند، اما هیچکدام احتمال ریاضی بازی را به نفع بازیکن تغییر نمیدهند. بهتر است این روشها را بهجای «استراتژی قطعی برد»، روشهای متفاوت تصمیمگیری درباره زمان برداشت بدانیم.
برداشت در ضریب پایین
ممکن است دفعات بیشتری پیش از پایان دور برداشت کنید، اما مبلغ هر برد کوچک است و یک باخت میتواند چند برد کوچک را خنثی کند. ضریب پایین به معنی برد تضمینی نیست.
تقسیم برداشت به دو بخش
برداشت نصف شرط، امکان دریافت بخشی از مبلغ در یک ضریب و باقی گذاشتن نیم دیگر را میدهد. این ویژگی با ثبت دو شرط مستقل تفاوت دارد و ارزش مورد انتظار بازی را بهتر نمیکند.
دو برابر کردن شرط پس از باخت
افزایش پیاپی مبلغ شرط با هدف جبران باختهای گذشته میتواند خیلی سریع موجودی را تمام کند. نتیجه دور بعد از باختهای قبلی تأثیر نمیگیرد.
اگر میخواهید درباره محدود کردن هزینه، نشانههای بازی پرخطر و زمان کنار گذاشتن بازی بیشتر بدانید، راهنمای بازی مسئولانه را مطالعه کنید.
نکات فنی و امنیتی پیش از بازی اسپیسمن
جدا از قوانین خود بازی، شرایط اتصال اینترنت و اعتبار سایتی که بازی را اجرا میکند هم اهمیت دارند. این موارد شانس برد را بیشتر نمیکنند، اما کمک میکنند خطرهای فنی و مشکلات حساب را بهتر بشناسید.
قطع و وصلی اینترنت
ثبت برداشت دستی به اتصال پایدار نیاز دارد. با قطع ارتباط، نتیجه بسته به شرایط همان دور و قوانین بازی تعیین میشود. برداشت خودکار هم راهحل قطعی همه مشکلات اتصال نیست.
نسخه اصلی بازی
نام بازی و شرکت سازنده را بررسی کنید. ممکن است یک سایت از عنوان یا ظاهر مشابه استفاده کند، بدون آنکه نسخه رسمی پراگمتیک پلی را ارائه دهد. نام سازنده بهتنهایی تضمینکننده اعتبار سایت میزبان نیست.
برداشت وجه و احراز هویت
قوانین مربوط به احراز هویت، حداقل برداشت، محدودیت حساب و زمان رسیدگی به درخواستهای مالی را پیش از پرداخت بخوانید. امکان اجرای بازی در سایت، تضمینی برای پرداخت بدون مشکل نیست.
مقایسه پنج سایت فارسیزبان از نظر امکانات جانبی
در متن اولیه، نام پنج سایت بتفا، بریبت، بتفوروارد، بکسبت و سوتبت آمده است. جدول زیر صرفاً اطلاعات عمومی پرداخت و احراز هویت آنها را کنار هم میگذارد. وجود اسپیسمن در بخش بازیهای این سایتها بهطور مستقل تأیید نشده است. برای بررسی بازی باید فهرست بازیهای همان سایت و نام شرکت سازنده را ببینید.
جدول در موبایل بهصورت افقی جابهجا میشود.
| نام سایت | روشهای پرداخت اعلامشده | احراز هویت اعلامشده | امکانات دیگر | نسخه رسمی اسپیسمن |
|---|---|---|---|---|
| بتفاBetfa | درگاه بانکی، کارتبهکارت، ووچر، رمزارز | تأیید پیامکی | کازینو زنده و شرطبندی ورزشی | نیازمند بررسی |
| بریبتBerryBet | کارتبهکارت، ووچر، رمزارز | تأیید پیامکی | شرطبندی ورزشی و ایاسپورت | نیازمند بررسی |
| بتفورواردBetForward | سنترالپی، ووچر، رمزارز | شماره تلفن هنگام ثبتنام | پوشش گسترده لیگهای ورزشی، طبق اعلام سایت | نیازمند بررسی |
| بکسبتBaxBet | سنترالپی، ووچر، رمزارز | ممکن است تصویر کارت بانکی بخواهد | شرطبندی ورزشی و بازیهای کازینو | نیازمند بررسی |
| سوتبتSootBet | سنترالپی، ووچر، رمزارز | طبق اعلام سایت، الزامی نیست | فوتبال، اسنوکر و هنرهای رزمی ترکیبی | نیازمند بررسی |
برای شناخت معیارهای بررسی سایتها، راهنمای امتیازدهی و برای مقایسه کلی سایتهای فارسیزبان، مقایسه سایتهای شرطبندی ایرانی را ببینید.
قبل از شروع بازی این سه نکته را بررسی کنید
ابتدا مطمئن شوید بازی با نام Spaceman و سازنده Pragmatic Play در فهرست سایت موردنظر وجود دارد؛ به شباهت تصاویر اکتفا نکنید.
بخش راهنمای بازی را باز کنید و محدودیت مبلغ شرط، نرخ بازگشت به بازیکن و تنظیمات برداشت خودکار را در همان نسخه ببینید.
اگر سایت حالت آزمایشی دارد، میتوانید ابتدا بدون پول واقعی با دکمهها و روش محاسبه ضریب آشنا شوید. برای این کار، صفحه رسمی معرفی بازی نقطه شروع مناسبی برای شناخت امکانات است.
جمعبندی راهنمای اسپیسمن
اسپیسمن با وجود ظاهر متفاوت، همان اصل بازیهای انفجار را دارد: ضریب بالا میرود و هر مقدار از شرط که پیش از پایان دور برداشت نشده باشد، از دست میرود. قابلیت برداشت نصف شرط، امکان تقسیم نتیجه را فراهم میکند، اما خطر باخت را حذف نمیکند. برای ارزیابی درست بازی باید قوانین نسخه فعال، نرخ بازگشت و شرایط سایت میزبان را در کنار هم دید.
مهمترین قانون بازی
زمان پایان دور قابل پیشبینی نیست. تاریخچه ضرایب و روشهای شرطبندی، برد بعدی را تضمین نمیکنند.
مهمترین قابلیت اسپیسمن
برداشت ۵۰ درصدی یعنی تسویه نصف شرط در ضریب فعلی و ادامه بازی با نیمه دیگر؛ نه برداشت نصف اصل پول.
مهمترین بررسی قبل از بازی
نسخه اصلی، RTP و قوانین برداشت را در همان سایت بررسی کنید و فعالیت در بازی را راه درآمد مطمئن ندانید.
